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考虑到大多数应用程序商店(而且每天都有新的应用程序商店出现)的下载量都还未达到数百万,仅 Gameloft 一家就已推出了 600 万款 iPhone 和 iPod touch 游戏,这已经是一个令人印象深刻的成就。
Gameloft 董事长兼首席执行官 Michel Guillemot 表示:“从发行模式到可用的游戏类型,App Store 彻底改变了掌上游戏的玩法、感知和接收方式。”
他的公司已经在 App Store 上发布了 35 款游戏,其中 18 款进入付费游戏排行榜前 10 名。平均每款游戏的下载量为 171,429 次,这一数字超过了 Gameloft 的移动销量,并使 iPhone 成为其主要平台。
“从一开始,我们的战略就是双重的,”Guillemot 继续说道。“首先,我们推出一系列高质量的游戏,然后实时适应消费者的需求。付费游戏销量已超过 600 万,事实证明这一战略非常成功。”
然而,有趣的是,该公司并没有特别公布任何百万销量的游戏,这意味着它可能没有像百万销量的《飞行控制》、《Flick Fishing》和《口袋上帝》这样的热门游戏。
Gameloft 也在加大 iPhone 的产量(可能正在为 Apple 的平台引入其他资源),并打算在 2009 年底前为 App Store 推出 15 到 30 款游戏。